Hoppa till innehåll

Backgammon – regler, dubbleringstärning och strategi

Innehållsförteckning

Backgammon är ett brädspel för två spelare där tärningar och taktik vävs samman. Det som skiljer spelet från de flesta andra är dubbleringstärningen: en liten kub som gör att ett parti kan avgöras genom ett beslut i stället för genom tärningskast. Den här guiden går igenom reglerna, poängräkningen och den etablerade teorin bakom kuben.

Spelets grunder

Målet är att flytta alla sina femton brickor runt brädet och ta ut dem innan motståndaren gör detsamma.

Brädet har 24 smala trianglar som kallas punkter. De är uppdelade i fyra kvadranter: ditt hemfält och ytterfält, samt motståndarens.

Spelarna rör sig i motsatta riktningar, mot sitt respektive hemfält. Den som först får ut alla sina brickor vinner.

Uppställningen

Startpositionen är fast och spegelvänd mellan spelarna.

Varje spelare har två brickor på punkt 24, fem på punkt 13, tre på punkt 8 och fem på punkt 6. Sammanlagt femton brickor.

Så flyttar man

Den som har draget slår två tärningar och flyttar enligt värdena.

Varje tärning är ett separat drag. Slår du 5 och 3 kan du flytta en bricka fem steg och en annan tre, eller samma bricka först fem och sedan tre.

Dubbelslag ger fyra drag i stället för två. Slår du 4-4 flyttar du fyra steg fyra gånger.

Punkter och blottor

En punkt med två eller fler egna brickor är säkrad. Motståndaren kan varken landa där eller passera genom att stanna.

En ensam bricka kallas blotta. Landar motståndaren där slås brickan ut och placeras på baren, mittdelen av brädet.

En bricka på baren måste tillbaka in i motståndarens hemfält innan du får flytta något annat. Detta kan låsa spelet helt.

Prime

Sex säkrade punkter i rad kallas en prime och är en av spelets starkaste strukturer.

Skälet är enkel matematik: en tärning visar högst sex. En bricka bakom sex säkrade punkter i rad kan därför inte passera med något enskilt tärningsvärde alls.

Öppningsdraget

Partiet inleds med att båda spelarna slår en tärning var. Den som slår högst börjar och spelar de två tärningarna som redan ligger.

Lika resultat slås om. Detta innebär att dubbelslag aldrig förekommer på öppningskastet, och att det finns exakt femton möjliga öppningskast.

Det starkaste kastet

Datorberäkningar har gjort öppningsteorin i praktiken avgjord, och samtliga källor pekar åt samma håll.

Det bästa öppningskastet är 3-1, som spelas 8/5 och 6/5. Draget säkrar femman i det egna hemfältet, den så kallade gyllene punkten.

Femman är brädets mest värdefulla punkt. Den blockerar motståndarens brickor, tar bort en landningsplats för brickor som kommer in från baren, och utgör startpunkten för en prime.

Andra starka öppningar är 6-1, som bygger barpunkten på sjuan, och 4-2, som säkrar fyran. Kastet 6-5 kallas lover’s leap och flyttar en bakre bricka hela vägen till mittpunkten.

Dubbleringstärningen

Detta är spelets mest särpräglade inslag och det som skiljer backgammon från andra tärningsspel.

Kuben har sidorna 2, 4, 8, 16, 32 och 64. Den infördes i New York omkring 1925 till 1926 och förändrade spelet i grunden.

Så fungerar den

Innan sitt tärningskast kan en spelare erbjuda att dubbla partiets värde.

Motståndaren har två val. Ta emot, varvid partiet fortsätter till dubbelt värde och mottagaren äger kuben. Eller passa, varvid partiet avslutas omedelbart och den som dubblade vinner det aktuella värdet.

Den som äger kuben är den enda som får dubbla nästa gång. Det gör kubägandet till en tillgång i sig.

När det lönar sig

Här finns etablerad teori som är värd att förstå.

Kubteori
Dubbleringsfönstret
Siffrorna avser dina vinstchanser i en enskild parti utan hänsyn till gammon. De gäller pengaspel; i matchspel förskjuts gränserna av ställningen.
Dina vinstchanserDu börMotståndaren bör
Under 70 %Inte dubbla ännu
70–78 %DubblaTa
Över 78 %DubblaPassa
Över 85 %Överväg att väntaPassar ändå
Zonen 70–78 procent kallas dubbleringsfönstret: där är både dubblingen och accepterandet korrekt. Dubblar du för sent passar motståndaren, och du vinner bara en poäng i stället för två. Det kallas att förlora marknaden. Är ditt övertag mycket stort kan det löna sig att avstå från att dubbla och i stället spela vidare mot en gammon, som ger dubbla poäng.

Att ta emot en dubbling lönar sig vid omkring 25 procents vinstchans. Räkningen är enkel: passar du förlorar du 1 poäng. Tar du emot och förlorar blir det 2, tar du emot och vinner blir det plus 2. Du riskerar alltså 1 för att kunna vinna 3, vilket ger jämvikt vid en vinst på fyra.

Att dubbla lönar sig från omkring 70 procent. Zonen mellan 70 och 78 procent kallas dubbleringsfönstret: där är både dubblingen och accepterandet korrekt.

Väntar du tills dina chanser överstiger 78 procent kommer motståndaren att passa. Då vinner du bara en poäng i stället för två. Det kallas att förlora marknaden.

Är övertaget mycket stort kan det tvärtom löna sig att avstå från att dubbla och i stället spela vidare mot en gammon, som ger dubbla poäng ändå.

Siffrorna gäller pengaspel. I matchspel förskjuts gränserna beroende på ställningen, och kubägandets värde gör att man i praktiken kan ta emot något under 25 procent.

Poängräkning

Tre utfall är möjliga, och skillnaden mellan dem är stor.

Poängräkning

Tre sätt att vinna

Villkoren avser förloraren. Poängen multipliceras därefter med dubbleringstärningens värde.

Enkel vinst
1 poäng
Förloraren har hunnit ta ut minst en bricka.
Gammon
2 poäng
Förloraren har inte tagit ut en enda bricka.
Backgammon
3 poäng
Förloraren har inte tagit ut någon bricka och har dessutom kvar minst en bricka på baren eller i vinnarens hemfält.
Multiplikatorn slår igenom fullt ut. Står dubbleringstärningen på 4 och partiet slutar med en gammon blir resultatet 4 × 2 = 8 poäng. Det är därför kubbeslut ofta väger tyngre än enskilda drag.

En enkel vinst ger 1 poäng och gäller när förloraren hunnit ta ut minst en bricka.

En gammon ger 2 poäng och gäller när förloraren inte tagit ut någon bricka alls.

En backgammon ger 3 poäng och kräver två saker: att förloraren inte tagit ut någon bricka och att minst en bricka finns kvar på baren eller i vinnarens hemfält.

Poängen multipliceras med dubbleringstärningens värde. Står kuben på 4 och partiet slutar med gammon blir resultatet 8 poäng.

Ett parti kan aldrig sluta oavgjort.

Slutspelet

När alla dina femton brickor är inne i ditt hemfält får du börja ta ut dem. Detta kallas bearing off.

Har motståndaren fortfarande en bricka i ditt hemfält måste du undvika att lämna blottor. Ett utslag i detta skede tvingar tillbaka brickan hela vägen runt brädet och kan vända ett avgjort parti.

Pipcount

Verktyget för att bedöma vem som leder kallas pipcount.

Man räknar ihop hur många steg alla ens brickor har kvar till mål. Ligger du på 120 och motståndaren på 135 leder du med 15 pip.

Detta är grunden för de flesta kubbeslut i lägen där brickorna inte längre kan slå ut varandra.

Spelstilar

Partiets karaktär avgörs av tärningarna, och en van spelare byter inriktning under spelets gång.

Racing game innebär att brickorna passerat varandra och att ingen kontakt återstår. Då är det ett rent kapplöpningsläge där pipcount avgör.

Holding game innebär att du håller ett ankare, alltså en säkrad punkt, i motståndarens hemfält och väntar på ett tillfälle att slå ut en bricka.

Backgame innebär att du medvetet ligger efter och håller flera punkter i motståndarens hemfält i hopp om ett utslag sent i partiet. Det är den svåraste stilen att spela väl.

Backgammon i Sverige

Miljön är aktiv men liten.

Svenska Backgammonförbundet, SBGF, är den samlande organisationen. Det är en ideell förening med drygt 200 medlemmar som arrangerar seriespel, SM och Swedish Open.

Turneringar spelas veckovis i bland annat Stockholm, Uppsala och Göteborg. Seriespelet pågår från september till april.

I turnering spelas till ett bestämt antal poäng, exempelvis först till sju. Klocka används ofta för att hålla tempot.

Analysprogram

Datorprogram har förändrat spelet mer än i de flesta andra brädspel.

Program som GNU Backgammon och Extreme Gammon spelar starkare än världens bästa människor och kan analysera varje drag i efterhand. Det är genom sådana beräkningar öppningsteorin fastställts.

Utrustning

Ett backgammonset består av bräde, trettio brickor, tärningar, dubbleringstärning och oftast tärningskoppar.

Spelytan är ofta klädd med filt eller läder, vilket dämpar ljudet och ger brickorna glid.

Precisionstärningar har exakta kanter och jämn viktfördelning så att varje sida har samma sannolikhet. De används i tävlingssammanhang där även små avvikelser kan ifrågasättas.

Tärningskoppar med invändig kant får tärningarna att tumla, vilket försvårar manipulerade kast.

Backgammon och svenska regler

Att spela backgammon hemma med vänner är oproblematiskt.

Spel om pengar som anordnas för allmänheten kräver däremot licens från Spelinspektionen enligt spellagen. Gränsen går vid om spelet riktar sig till en sluten krets eller till allmänheten, och om arrangören tar del av insatserna.

Turneringsspel i förbundets regi handlar normalt om poäng och placering, inte om insatser mellan spelare.

Vanliga frågor om backgammon

Hur många brickor har man?

Femton per spelare, alltså trettio totalt.

Hur ställs brickorna upp?

Två på punkt 24, fem på punkt 13, tre på punkt 8 och fem på punkt 6.

Vad händer vid dubbelslag?

Du får flytta tärningens värde fyra gånger i stället för två.

Vad är den gyllene punkten?

Femman i det egna hemfältet. Den anses vara brädets mest värdefulla punkt.

Vilket är det bästa öppningskastet?

3-1, som spelas 8/5 och 6/5 och säkrar femman.

Vad är en prime?

Sex säkrade punkter i rad. Eftersom en tärning visar högst sex kan ingen bricka passera med ett enskilt tärningsvärde.

När ska man dubbla?

Vid omkring 70 till 78 procents vinstchans. Väntar man längre passar motståndaren, och man vinner bara en poäng.

När ska man ta emot en dubbling?

Vid omkring 25 procents vinstchans eller mer.

Vad är skillnaden mellan gammon och backgammon?

Gammon ger 2 poäng och innebär att förloraren inte tagit ut någon bricka. Backgammon ger 3 poäng och kräver dessutom att förloraren har en bricka kvar på baren eller i vinnarens hemfält.

Kan ett parti sluta oavgjort?

Nej. Någon tar alltid ut sina brickor först.


Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln är enbart informativ och beskriver backgammon som brädspel. Den uppmuntrar inte till spel om pengar och utgör inte spelråd eller någon garanti för resultat. Uppgifterna om kubteori beskriver etablerad matematisk teori och avser förhållanden i enskilda partier, inte hur det går för en enskild spelare. Backgammon innehåller ett betydande inslag av slump. Skulle du spela om pengar gäller att sådant spel alltid innebär en risk att förlora insatsen och bör ses som underhållning. Om du känner att spelandet påverkar dig negativt kan du kontakta Stödlinjen på stodlinjen.se eller stänga av dig från allt licensierat spel om pengar via Spelpaus.se. Åldersgräns 18 år.