Plump är ett stickspel där målet inte är att ta så många stick som möjligt, utan exakt så många som man bjudit. Att ta ett för mycket är lika illa som ett för lite. Till detta kommer en regel som garanterar att minst en spelare misslyckas varje giv — och det är just den som gör spelet till vad det är.
Vad Plump är
Plump är ett sticktagningsspel för normalt tre till sex spelare, med en vanlig kortlek på 52 kort utan jokrar.
Före varje giv bjuder spelarna hur många stick de tror sig ta. Klarar man budet exakt får man poäng. Missar man, oavsett åt vilket håll, får man noll och en plump i protokollet.
Antalet kort ändras mellan givarna, vilket gör att spelet känns olika hela vägen igenom.
Namnet
Spelet har flera namn, vilket är värt att känna till.
Plump kommer från protokollföringen. Den som missar sitt bud får sina siffror överstrukna med en plump — därav namnet.
Beredskap är det andra svenska namnet och är det som Wikipedia använder som huvudnamn. Det kommer av att spelet spreds i Sverige under beredskapstiden 1939–1945.
Internationellt heter spelet Oh Hell!, Blackout eller Contract Whist. Söker du spelet online är det under de namnen du hittar det — knappast under Plump.
Ursprung
Trots att spelet ofta kallas svenskt är det inte det.
Det bygger på det engelska spelet Oh! Well, först beskrivet av B. C. Westall år 1930. Idén att bjuda exakt antal stick tillskrivs ofta den amerikanske bridgeexperten Geoffrey Mott-Smith.
Spelet blev populärt på klubbar i New York 1931 och kom till Sverige på 1930-talet. Plump är alltså den svenska varianten av en internationell klassiker.
Så spelas en giv
Strukturen är enkel men skiljer sig från de flesta andra stickspel.
Antalet kort ändras
Den vanligaste svenska strukturen börjar med tio kort per spelare. För varje ny giv delas ett kort mindre ut, ner till en enda.
Därefter vänder det och antalet ökar tillbaka upp till tio.
Startantalet beror dock på hur många ni är. Med sju spelare räcker inte leken till tio kort var. Vissa spelar tvärtom, från ett kort och uppåt. Detta bestäms innan spelet börjar.
Antalet stick i given är alltid lika många som antalet kort på hand.
Budgivningen
Efter given bjuder varje spelare hur många stick hen tror sig ta. Budgivningen börjar normalt hos spelaren till vänster om givaren och går medsols.
Buden noteras i protokollet innan spelet börjar.
Sticktagningen
Spelaren till vänster om givaren spelar ut första kortet.
Färgtvång gäller: har du kort i den utspelade färgen måste du lägga ett. Saknar du färgen får du lägga vad du vill.
Högsta kortet i den utspelade färgen vinner sticket, och den som vann spelar ut till nästa.
Esset är högst, tvåan lägst.
Budtvånget
Här ligger spelets kärna och det som skiljer det från andra budspel.
Någon måste alltid misslyckas
Summan av alla bud får inte bli lika med antalet stick i given. Regeln träffar den sista budgivaren, som därmed kan tvingas till ett bud hen inte vill ha.
Spelare 2 bjuder 1
Spelare 3 bjuder 2
Summa så här långt: 5 av 6 stick
Bud 0 är tillåtet — summan blir 5
Bud 2 är tillåtet — summan blir 7
Sitter spelare 4 med precis ett säkert stick är läget besvärligt: bägge tillåtna bud är sämre än det förbjudna.
Summan av alla bud får inte bli lika med antalet stick i given.
Regeln träffar den sista budgivaren. Om övriga bud summerar till fem av sex möjliga stick får den sista spelaren inte bjuda ett — summan skulle då bli exakt sex.
Följden är att den sista spelaren kan tvingas till ett bud hen inte vill ha. Sitter man med precis ett säkert stick men inte får bjuda ett är båda tillåtna alternativ sämre.
Detta garanterar att minst en spelare misslyckas varje giv. Blir summan lägre än antalet stick måste någon ta fler än sitt bud; blir den högre kan inte alla få sitt.
Att sitta sist i budgivningen är alltså den svåraste positionen. Eftersom givarrollen roterar drabbas alla i tur och ordning.
Poängräkning
Den vanligaste svenska metoden bygger på hur protokollet förs.
| Ditt bud | Tagna stick | I protokollet | Poäng |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 13 | 13 |
| 1 | 1 | 11 | 11 |
| 0 | 0 | 10 | 10 |
| 3 | 2 | plump | 0 |
| 3 | 4 | plump | 0 |
Klarar du ditt bud skrivs en etta framför antalet stick. Bjuder du tre och tar tre står det 13 i protokollet, vilket också är poängen.
Det motsvarar i praktiken 10 bonuspoäng plus 1 poäng per stick.
Ett lyckat nollbud ger 10 poäng. Vissa sällskap ger bara 5 för nollbud, eftersom det anses lättare.
Missar du budet får du noll poäng och en plump. Det spelar ingen roll om du tog för många eller för få.
Varianter
Det finns ingen officiell regelbok för Plump, och poängräkningen varierar.
Vissa spelar med minuspoäng vid miss, exempelvis tre poäng per stick fel. Andra ger poäng per stick oavsett bud, med bonus bara vid rätt bud.
Kom överens innan spelet börjar.
Med eller utan trumf
Båda varianterna är vanliga, och detta bör bestämmas i förväg.
Utan trumf avgör alltid den utspelade färgen. Saknar du färgen kan du inte vinna sticket, oavsett vilket kort du lägger. Det gör att höga kort behåller sitt värde i alla färger.
Med trumf vänds ett kort upp ur leken för att bestämma trumffärgen. Saknar du den utspelade färgen kan du lägga trumf och vinna sticket. En låg trumf slår då ett ess i en annan färg.
Skillnaden påverkar budgivningen påtagligt. Med trumf blir en hand utan trumfkort betydligt osäkrare.
En översikt över stickspel som kategori finns i vår artikel om kortspel.
Taktik
Några principer följer direkt av reglerna.
Låga kort är en tillgång
I de flesta stickspel vill man ha höga kort. I Plump beror det på budet.
Har du bjudit noll är låga kort din försäkring. Ett ess du inte blir av med kan tvinga dig till ett stick du inte ville ha.
Att bli av med höga kort
Konsten att lägga ett högt kort utan att vinna sticket är central. Det går bara när någon annan lagt högre, eller när du saknar den utspelade färgen.
Att plumpa någon
Eftersom minst en spelare måste misslyckas kan det löna sig att se till att det blir någon annan.
Ser du att en motståndare med nollbud vill bli av med ett lågt kort kan du spela ut ännu lägre och tvinga fram sticket. Det är detta som menas med att plumpa någon.
Ettkortsgiven
Med ett kort ser du din egen valör men inte de andras. Det är inte en ren gissning: ett ess vinner nästan alltid, en tvåa nästan aldrig.
Det som gör given svår är budtvånget, eftersom mycket få bud är möjliga.
Husregler
Spelet har inga officiella regler, och lokala varianter är vanliga.
Mörkspel i ettkortsgiven innebär att man håller sitt kort mot pannan utan att se det själv. Man ser alltså allas kort utom sitt eget och bjuder utifrån det.
Vissa sällskap spelar ettkortsgiven en gång, andra två — en gång på nedgången och en gång på uppgången.
Trumf i vissa givar men inte andra förekommer också.
Utrustning
Kraven är minimala.
En kortlek på 52 kort utan jokrar, papper och penna räcker.
Protokollet är dock viktigare i Plump än i de flesta spel, eftersom både bud och poäng ska noteras för varje giv över tjugotalet rundor. Ett rutat papper med en kolumn per spelare fungerar.
Vanliga frågor om Plump
Vad heter spelet egentligen?
Både Plump och Beredskap används i Sverige. Internationellt heter det Oh Hell!, Blackout eller Contract Whist.
Är Plump ett svenskt spel?
Nej. Det bygger på engelska Oh! Well från 1930 och kom till Sverige på 1930-talet. Det är en svensk variant av ett internationellt spel.
Varför heter det Plump?
Efter protokollet. Den som missar sitt bud får siffran överstruken med en plump.
Hur räknar man poäng?
Klarar du budet skrivs en etta framför antalet stick. Bud på 3 stick som klaras ger 13 poäng. Missat bud ger noll.
Får man bjuda noll?
Ja. Ett lyckat nollbud ger 10 poäng. Vissa sällskap ger 5.
Vad är budtvånget?
Summan av alla bud får inte bli lika med antalet stick. Regeln träffar den sista budgivaren.
Vem får inte bjuda fritt?
Den som bjuder sist. Övriga bjuder vad de vill.
Måste man följa färg?
Ja, om du har den utspelade färgen. Saknar du den får du lägga vad du vill.
Spelas Plump med trumf?
Båda varianterna förekommer. Bestäm innan spelet börjar.
Hur många kan spela?
Normalt tre till sex. Fler går men kräver att startantalet kort anpassas.
Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln är enbart informativ och beskriver Plump som sällskapskortspel. Spelet spelas normalt om poäng, inte om pengar, och texten uppmuntrar inte till spel om pengar. Skulle deltagare välja att knyta insatser till spelet gäller att kortspel innehåller ett betydande inslag av slump och att spel om pengar alltid innebär en risk att förlora insatsen. Spel ska ses som underhållning. Om du vill ha stöd eller känner att spelandet påverkar dig negativt kan du kontakta Stödlinjen på stodlinjen.se eller stänga av dig från allt licensierat spel om pengar via Spelpaus.se.